Prototipação
1. Versionamento
Versão | Data | Descrição | Autor(es) |
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1.0 | 03/02/2022 | Criação do documento, adição da introdução e metodologia | Carlos |
2. Introdução
Uma interface pode ser representada informalmente através de esboços, de forma estruturada através de modelos ou até mesmo através de protótipos funcionais [1]. Essas elaborações de interface são comumente chamadas de protótipos e possuem vários níveis de fidelidade.
O protótipo conhecido como de baixa fidelidade busca trazer um esboço ou rascunho da interface, sem muita preocupação com os detalhes e alinhamentos, trazendo o que seria mais essencial para o design da interface e contribuindo para protótipos de maior fidelidade. Pode ser feito no papel ou em ferramentas especializadas.
Já um protótipo de média fidelidade busca estabelecer padrões de design com base no protótipo de baixa fidelidade, evoluindo ideias e incorporando o design da interface. Comumente é feito em ferramentas especializadas.
E por último temos o protótipo de alta fidelidade, que apresenta um desenho completo da interface onde são incorporadas todas as decisões a respeito de posições, cores, fontes e outros detalhes visuais de cada elemento [1].
3. Metodologia
Para a realização da prototipação foram escolhidos 4 integrantes que ficaram responsáveis pela elaboração dos protótipos de baixa e média fidelidade, sendo eles:
- Brenno
- Carlos
- Eduardo
- Vitor
Com isso, cada um ficou responsável por criar um protótipo de baixa fidelidade com base no que foi elicitado e discutido no brainstorming. Ademais, tendo todos concluído sua elaboração, uma reunião foi feita para discutir as ideias e elaborar juntos um protótipo de média fidelidade na ferramenta figma.
4. Protótipos
5. Referências
[1] Barbosa et al., INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. Capítulo 9