5W2H
1. Versionamento
Versão | Data | Descrição | Autor(es) |
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1.0 | 30/01/2022 | ||
1.1 | 30/01/2022 |
2. Introdução
O 5W2H é uma ferramenta utilizada para a criação de planos de ações dentro de um projeto. Nada mais é do que um "checklist" administrativo que te guia para as melhores tomadas de decisões e organização no trabalho. A sigla 5W2H corresponde às iniciais, em inglês, das sete diretrizes da metodologia, sendo elas: What, Why, Where, When, Who, How e How Much.[1]
Dentro da Engenharia de Software, é uma metodologia muito utilizada nas etapas de requisitos, uma vez que traz mais clareza e profundidade para os stakeholders envolvidos. Além disso, é muito comum se deparar com algumas adaptações da metodologia, onde a principal é a aplicação da técnica dentro de cada requisito ou user story elaborada, a fim de trazer um maior detalhamento e evitar ambiguidades que é um problema muito comum nesta etapa.
3. Objetivos
O objetivo com este documento é contextualizar melhor a equipe e os stakeholders envolvidos no que se refere às informações básicas do aplicativo em questão. A técnica será aplicada em cima do projeto construído e pensado para a disciplina de Arquitetura e Desenho de Software, na Universidade de Brasília.
4. 5W2H
4.1 What ? (O que será feito)
O projeto consiste em um aplicativo mobile que serve de suporte para funcionários da EMATER, inicialmente pensado para o Distrito Federal, mas sem nenhum impedimento de expansão nacional, realizarem a rastreabilidade de produtos agrícolas cultivados na região.
4.2 Why ? (Por que será feito)
O processo de rastreabilidade dos produtos agrícolas já é feito a partir da Caderneta de Campo, contudo, com o objetivo de facilitar e até mesmo automatizar alguns processos, o aplicativo em questão se torna um grande facilitador para os engenheiros agrônomos e funcionários que realizam essa rastreabilidade, tornando o trabalho cotidiano que eles possuem cada vez mais eficiente.
4.3 Where ? (Onde será feito)
Como será feito um aplicativo, a disponibilização será por meio dos dispositivos celulares. Contudo, ainda está em discussão quais plataformas disponibilizarão o app, uma vez que o projeto nasce de uma disciplina universitária e para manutenção e disponibilização existem custos que ainda precisam ser discutidos.
4.4 When ? (Quando será feito)
O projeto será desenvolvido de Fevereiro de 2022 até Junho de 2022, podendo se estender caso os alunos envolvidos queiram dar continuidade ao projeto, mesmo após encerrarem a disciplina.
4.5 Who ? (Por quem será feito)
O aplicativo será desenvolvido por um grupo de alunos universitários que atualmente cursam Engenharia de Software, na Universidade de Brasília. A equipe pode ser vista na Home.
4.6 How ? (Como será feito)
As tecnologias que serão utilizadas para desenvolvimento do projeto serão: Flutter, responsável pelo desenvolvimento mobile, e Django REST para a realização dos servidores da aplicação.
4.6 How Much ? (Quanto custará fazer ?)
Em termos monetários, por ser um projeto universitário, ainda não existe um orçamento para a realização do projeto, o que pode mudar futuramente caso o projeto ganhe visibilidade e consiga alguma forma de bolsa ou até mesmo patrocínio para a sua continuidade. Contudo, até então o custo do projeto é o esforço e dedicação dos dez membros envolvidos.
5. Referências
[1] 5W2H. Disponível em: https://jrconsultoria.com.br/5w2h. Acesso em: 10 de agosto de 2021