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Introdução

Devido as alterações no mercado de trabalho, empresas de todos os setores estão procurando novas maneiras de desenvolver seus produtos e serviços de forma mais eficiente. Assim, foi desenvolvida a metodologia do Design Sprint voltada para projetos dinâmicos e mutáveis, priorizando a comunicação com o usuário, essa técnica permite a equipe desenvolver soluções de maneira mais rápida e eficiente.

Por meio da prototipação e dos artefatos que serão apresentados nesse documento, é possível comprimir semanas ou até meses de discussões em uma única semana (5 dias). Assim, as empresas que adotam essa metodologia conseguem se recuperar de algum atraso ou imprevisto que tenha acontecido, com a proposta de ser um atalho ao aprendizado.

Metodologia

Baseado no trabalho em equipe, o desempenho desse framework depende da participação ativa de todos os colaboradores, para que assim seja possível adquirir seus resultados prometidos e encurtar o trabalho de todos os integrantes. Sendo assim, o Design Sprint é dividido em 5 etapas que devem ser finalizadas no prazo de um dia.

Unpack

O primeiro dia é voltado a organização das ideias do grupo, ao ser identificado o problema todos os participantes compartilham suas soluções e opiniões para serem debatidas e assim definir qual deve ser o foco principal do grupo.

Sketch

Diferente da fase de Unpack, no segundo dia os integrantes são incentivados a buscar soluções individuais para o problema, utilizando de quaisquer artefatos que auxiliem na exemplificação de suas ideias (gráficos, planilhas, richpicture, etc).

Decide

Essa etapa é crucial para o progresso da equipe e é onde será selecionada a melhor sugestão, criada na etapa anterior, baseado no que foi desenvolvido. Podem ser desenvolvidos arquivos suplementares para auxiliar no desenvolvimento dos protótipos (próxima etapa).

Prototype

Inicia-se a etapa de criação dos protótipos da proposta escolhida, definindo os aspectos visuais da aplicação, de maneira que passe a ideia de como o projeto será entregue quando finalizado.

Test

O último dia é reservado para testar o protótipo criado, podendo ser efetuado de diversas maneiras diferentes, sendo mais comum os testes de verificação e validação, aprimorando o projeto e prevenindo erros.

Realização das etapas

Unpack

Durante essa etapa a equipe se reuniu para que os integrantes exibissem suas ideias e assim definir as diretrizes do projeto. Por meio da plataforma Miro, os integrantes criaram um Brainstorming. Em seguida foram desenvolvidos Mapas Mentais para orientar qual deveria ser o escopo e o funcionamento da aplicação.

Sketch

Foram divididas algumas tarefas para os membros do grupo realizarem individualmente, desse modo cada integrante ficou responsável por criar uma planilha para o documento de 5W2H. Em seguida, a equipe foi dividida em trios e foram encarregados de criar um Rich Picture ou o documento de Personas.

Decide

Baseados nos artefatos apresentados pelos trios, foi então decidido quais soluções melhor se encaixavam no contexto da aplicação e em seguida foram direcionados aos trios a tarefa de desenvolver um StoryBoard por tipo de usuário, definido pelo documento de Personas.

Prototype

A partir de um encontro com todos os integrantes da equipe, foram decididos os principais pontos e artefatos que deveriam ser abordados nos protótipos, e qual seria a metodologia adotada para a sua realização, que estão registradas no arquivo de Planejamento. E a partir daí, confeccionamos os protótipos de baixa e alta fidelidade, para representar como o projeto estará quando finalizado.

Test

Durante essa etapa o grupo optou em organizar uma reunião com todos os integrantes, para que de maneira colaborativa fossem identificados defeitos nos protótipos e sugerir melhorias. Desse modo a reunião foi conduzida pelo Ítalo Vinicius, onde após a introdução aos protótipos, fomos instruídos a tentar realizar algumas funcionalidades que os usuários terão acesso e caso algum integrante encontrasse alguma dificuldade o protótipo era alterado imediatamente. E por fim foram analisadas os aspectos em relação a usabilidade, confiabilidade, eficiência e portabilidade.

Bibliografia

Versionamento

Versão Data Modificação Autor(es)
1.0 27/01/2022 Abertura do documento João Victor e Guilherme de Morais
1.1 28/01/2022 Etapas executadas pelo grupo João Victor e Guilherme de Morais
1.2 30/01/2022 Prototipação e links para os arquivos João Victor e Guilherme de Morais
1.3 31/01/2022 Tópicos pendentes e revisão João Victor e Guilherme de Morais