Design Sprint
Histórico de Versão
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
---|---|---|---|
03.02.2022 | 0.1 | Criação do documento | Nilvan Peres, Lucas Melo |
04.02.2022 | 0.1.1 | Revisão do documento | Natanael Filho |
11.03.2022 | 0.1.2 | Padronizar estrutura | Jonathan Jorge |
Participantes
Introdução
Fonte: GV sprint[1]
A etapa 0, seria a de preparação para a design sprint, elaboração de um checklist para a cerimônia, e escolhas para a composição do time que fará parte do processo. O primeiro dia consiste em entender qual é o problema, explorando cada particularidade do mesmo, a fim de destrincha-lo em partes menores, que serão mais fáceis de serem entedidas. O segundo dia, consiste em esboçar possíveis soluções para esses problemas a partir de desenhos, para que o fluxo da solução comece a amadurecer, no começo a dinâmica deve ser livre e ao final os integrantes devem discutir as soluções, com o intuito de identificar pontos essenciais de cada proposta que foi desenhada. O terceiro dia, consiste em decisões, o que de fato fará parte do sistema a ser desenvolvido, nessa fase as ideias são refinadas e filtradas, a apenas um caminho é escolhido para ir para a próxima fase. O quarto dia, consiste em prototipar essa proposta de produto, a fim de ter um modelo fidedigno do projeto que será desenvolvido. O quinto dia. consiste na validação e verificação com stakeholders interessados no projeto a fim de testar o que faz sentido, o que precisa melhorar, e se o produto realmente é viável para ser desenvolvido.[2][3]
Metodologia
- Unpack: Tivemos atividades síncronas e assíncronas e posteriormente nos reunimos para uma discussão para alinhar se todos estavam na mesma página sobre qual era o problema.
- Sketch: Como essa parte é mais livre, primeiramente realizamos uma parte assíncrona onde todos podiam desenhar possíveis soluções da forma que achavam mais interessante, posteriormente nos reunimos para expor nossas proposta de soluções, e identificamos pontos fortes e fracos de cada solução para tentar elaborar e definir uma única solução compilada.
- Decide: Nessa fase filtramos, e refinamos quais eram as principais funcionalidades, ou módulos que agregariam mais valor para o produto, e outros blocos que se implementados seriam um diferencial da aplicação.
- Prototype: Essa fase ficou mais centrada na mãos de alguns integrantes, principalmente os que mais tinham domínio sobre a ferramenta do figma, só foi validado com os demais membros se o fluxo fazia sentido, e se a estrutura do protótipo estava aceitável para um versão inicial.
Resultados
Unpack
Para essa fase foi determinado a elaboração dos seguintes artefatos:
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Brainstorm : Essa técnica serviu para cada membro da equipe mapear possíveis requisitos que cada usuário do sistema deveria ter, também foram levantados alguns requisitos não funcionais da aplicação.
-
Mapa mental: Técnica utilizada para organizar as ideias que surigiram no brainstorm, todos os integrantes fizeram seu próprio mapa mental, na tentativa de organizar e trazer mais clareza do escopo do projeto.
-
5w2h: Artefato focado nos problemas, busca a resposta que o projeto tende a resolver.
-
Diagrama de causa-efeito: Essa técnica também é mais focado no problema, e faz uma classifcação dos mesmos em categorias diferentes.
Sketch
Para essa fase foi determinado a elaboração dos seguintes artefatos:
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Rich picture: Artefatos no qual todos os integrantes do grupo participaram, com o intuito de desenhar as ideais que tiveram na fase anterior.
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Protótipo de baixa fidelidade: Como essa fase é voltada para o rascunho, decidimos que um protótipo de baixa fidelidade iria trazer mais riqueza de detalhes para essa fase da design sprint.
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Personas: Esse artefato foi desenvolvido para simular possíveis stakeholders interessados no projeto, e determinar melhor qual seria nosso público alvo principal, também visando melhorar essa fase da design sprint.
Decide
Após a realização da elicitação de requisitos foi realizado as seguintes técnicas para cotemplar a fase de decisão:
- Storytelling: Utilizada com o auxílio de Personas, para o levantamento de requisitos mais precisos.
- Introspecção: Foi a última técnica para elicitação de requisitos, com o intuito de tentar mapear requisitos ainda não explorados
- Moscow: Artefato que filtrou todos os requisitos que foram levantados, e os priorizou deixando os que mais agregam valor como prioritários para serem desenvolvidos. Alguns requisitos também foram descartados.
Referências
[1] Design sprint - GV. Disponível em : https://www.gv.com/sprint/ . Acesso em 31: jan. 2022.
[2] Design sprint - Medium. Disponível em: https://medium.com/aela/design-sprint-como-acelerar-o-desenvolvimento-de-um-produto-767997de27c9. Acesso em 31: jan. 2022.
[3] Como funciona design sprint - Brasil UX design. Disponível em https://brasil.uxdesign.cc/google-design-sprint-como-funciona-e-como-aplicar-no-seu-projeto-279107363659. Acesso em 31: jan. 2022.
[4] Design sprint - Curumim. Disponível em : https://unbarqdsw2021-1.github.io/2021.1_G6_Curumim/base/design-sprint/doc-design-sprint/. Acesso em 3: fev. 2022.